lunes, 30 de noviembre de 2015

UN CLÁSICO DE LA ARQUITECTURA

CASA FARNSWORTH

MIES VAN DER ROHE


La Casa Farnsworth, construida entre 1945 y 1951, fue diseñada, por el arquitecto de renombre Mies van der Rohe, como la segunda vivienda para la doctora Edith Farnsworth. La casa situada en medio de prados y árboles de gran tamaño, bordeando el río Fox, en Plano, Illinois, es uno de los íconos de la arquitectura del movimiento moderno. Se caracteriza por ser una simple estructura metálica que sólo se cierra con vidrio. El pabellón vidriado que parece flotar, tiene una fuerte relación con su entorno, donde, en todos los aspectos, se mantiene la voluntad de preservar el orden natural del lugar, siendo la esencia de la simplicidad en su volumen de forma pura.
Al ser una simple estructura envuelta en vidrio responde a la concepción de un mirador, con lo que se brinda homenaje a la belleza del espacio que circunda la casa. La transparencia permite que desde el interior se tenga plena conciencia del paisaje, pero también actúa a la inversa, incorporando el espacio interior de la vivienda al territorio de forma radical. El arquitecto elige conscientemente las condiciones del lugar que asume y el modo de afrontarlas.



 

sábado, 10 de octubre de 2015

EL NUEVO PARADIGMA  : DISEÑO PARAMÉTRICO

La naturaleza siempre ha servido de inspiración para arquitectos y diseñadores
 diseños  que no sólo están  en la categoría de ecológicos, sino que además cuentan con estructuras modernas ,con  visión contemporánea y futurista de la Arquitectura.
Uno de los primeros arquitectos y teóricos que utilizan las computadoras para generar arquitectura era Greg lynn Su blob y arquitectura de pliegue, las formas fractales , las formas del caos.
Gaudí  precursor, genio, un adelantado a me entender con  el uso de diseño paramétrico fueron los modelos invertidos de iglesia .
Mediante  el ajuste de la posición de los pesos o la longitud de las cuerdas Gaudí analizó cómo alterar la forma de cada arco , Física y matemática pura.
La informática dio  a los diseñadores y arquitectos las herramientas para analizar y simular la complejidad de  la naturaleza y aplicarla a formas estructurales de construcción.
El  diseño paramétrico se basa en la generación de geometría a partir de la utilización de variables y algoritmos para generar una ramificación de diagramas de relaciones matemáticas y geométricas que permiten un sin número de  posibles soluciones. . 

Software que posibilitan el diseño paramétrico :

Catia

El sistema Catia (Sistema interactivo tridimensional ayudado por ordenador) fue utilizado por el arquitecto Frank Ghery para diseñar por ejemplo el Museo Guggenheim de Bilbao.

Autodesk 3DS Max
 Es un software de modelado 3D paramétrico que proporciona modelado, animación, simulación y renderización para juegos, películas y gráficos en movimiento.

Grasshopper 3D
 Es un plugin para Rhinoceros 3D que brinda a los usuarios una interfaz de lenguaje de programación visual para crear y editar geometría .

Autodesk Revit
 Es un software de tipo BIM ( Building Information Modeling ) utilizado por arquitectos y otros profesionales de la construcción. Permite crear modelos paramétricos tridimensionales a partir de información geométrica y no geométrica (sobre el diseño y la construcción).

Autodesk Dynamo
Dynamo puede utilizar el área de información necesaria para automatizar la creación de objetos de planificación espacial en Revit
Uso de Dynamo,
concentrando familias están pobladas en Revit de la hoja de cálculo Excel.



La evolución en el diseño : desde 1- Le Corbusier con la casa como una máquina de habitar los ‘cinco puntos de una nueva arquitectura, con lo que cambió radicalmente la forma de construir los edificios, pasando por los  2- experimentos de Gaidí hasta llegar a la     3-    implementación de la tecnología informática para el diseño paramétrico.



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domingo, 4 de octubre de 2015

Unreal Engine 4

Unreal Engine 4 fue un gran avance tecnológico,  es incomparable en términos de calidad de representación artística, y cuenta con increíble facilidad de uso.
Además se han añadido capas transparentes de la realidad aumentada, que permite a los visitantes a jugar con diferentes acabados en la cocina, o diferentes arreglos de muebles.
Toda la experiencia es dinámico y sorprendentemente realista, el usuario tiene el control de donde quieran ir.
El objetivo era crear una experiencia totalmente centrado en el usuario y exploratorio, más allá de una simple visita de un  modelo, es crear la representación como una herramienta y no un fin en sí mismo.
los recorridos de arquitectura podría ser utilizado como una herramienta de diseño para ayudar a los clientes a visualizar y tomar decisiones acerca de los espacios interiores, la cuestión de si debe o no tomar ventaja de ellos se hace más complicado.

La compañía dijo que quiere animar a una "profunda colaboración" entre el desarrollo del juego y la representación arquitectónica que se traducirá en algo totalmente nuevo.

Fabricante de Unreal Engine de Epic Games y arquitectónico Ronen Bekerman se juntan para lanzar un nuevo concurso para 2015 con la premisa :

" quiere arquitectos para hacer Unreal Engine más realista"
 los competidores deben interpretar un entorno moderno bodega en  Unreal Engine 4, donde serán juzgados por categorías como la iluminación, el diseño y la interactividad.


 Los ganadores sacaran  "el premio en efectivo más grande de la historia arquitectónica concurso de visualización," con un gran premio al equipo y de forma individual.

SORPRENDENTE !!

 

viernes, 18 de septiembre de 2015

NIÑEZ Y TECNOLOGÍA ............

Si bien la tecnología en la vida actual juega un papel muy importante y totalmente novedoso en el proceso de construcción del psiquismo infantil, los especialistas coinciden en que los efectos reales podrán observarse en un par de décadas.  
La lectura de las nuevas tecnologías en muy amplia, desde la posible determinación de la subjetividad de la niñez, hasta como una herramienta para ampliar el complejo proceso de construcción de la psiquis infantil.
  • ¿cuáles serán los efectos en la constitución del psiquismo infantil de una convivencia, desde los orígenes, entre estos niños con las tecnologías?
  • ¿la estructura se mantiene intacta ?

Según  Freud, la impreparación del psiquismo infantil, en donde la prematurez evolutiva produce que el psiquismo arme y desarrolle formas espontáneas de simbolización y ligazón. ¿Qué implicancias tienen los hechos de este nuevo mundo ?
Un mundo en donde nada es del todo realidad ,ni nada es del todo ficción; en donde los actos superan las palabras..........
Para Jean Piaget el proceso de construcción del pensamiento se puede explicar con los siguientes componentes:
  • Estructuras lógicas que permiten la construcción del Sujeto: capaz de distinguir, relacionar, ordenar, etc.
  •  Materiales: información, objetos, imágenes e ideas.
  •  Herramientas, conocimientos.

Y en el medio de estas teorías surge la tecnología con entretenimiento y diseño :


Un pequeño sistema Open Source hecho de módulos electrónicos que se acoplan entre ellos mediante un pequeño imán. Juntando módulos se pueden realizar todo tipo de pequeño montajes esencialmente didácticos que no requieren ni soldar ni programar nada.
La misión es poner el poder de la electrónica en las manos de todos.
Como avance, increíble, novedoso, atractivo, pero qué pasó con los juegos en la plaza, al aire libre, con actividad física, en grupo ?
Si bien no estoy en contra de la tecnología como triunfo de los últimos años, personalmente creo que las imágenes muestran otro tipo crecimiento , ni mejor, ni peor....... 





martes, 8 de septiembre de 2015


FICCIÓN O REALIDAD ?

ELYSIUM  VS  SANTIAGO DEL ESTERO

Sociedad en crisis ?
Relacionada directamente con la pobreza,indigencia, exclusión e inequidad social ?
En un sector importante, por no decir la mayor parte de la población de la provincia de Santiago del Estero, carece de cloacas,agua corriente,energía eléctrica,alumbrado público,gas, recolección de residuos, transporte público, servicios sanitarios, entre otros.
El no ver , no oculta la realidad. El fin de semana sentimientos encontrados de indignación, impotencia,tristeza, angustia me invadieron viendo a familias completas sumidas en la pobreza, con insuficiencias nutricionales, con bajos niveles educacionales, sin ningún tipo de oportunidad.
Psicológica mente la falta de autoestima y la creación del resentimiento provocado por las grandes diferencias.
   Es el inicio de Elysium ? ..........................................
 


CÓRDOBA, SMART CITY ¿UTOPÍA O REALIDAD?


¿Es posible soñar con la ciudad inteligente en Córdoba? ¿Es posible enfrentar el nuevo paradigma tecnológico como mejora urbanística enfrentándose a la ciudad real?




La respuesta es sí, siempre que exista un compromiso ineludible por parte del estado dictaminando leyes e invirtiendo en infraestructura como apuesta a la ciudad del futuro y del ciudadano con actor principal con una acción participativa permanente.

¿Porqué inteligente? Porque la ciudad comparte, reutiliza y coopera. Surgen por la imperiosa necesidad de inclinar nuestra vida hacia la sostenible.



La ONU advierte que en el 2050, el 70% de la población vivirá en las ciudades y no es muy alentador el pronóstico, observando el desequilibrio del aspecto social y el medio-ambiental.


La ciudad considerada como un complejo ecosistema podría imitar los ejemplos de la naturaleza desde el control hasta la retroalimentación, según el punto de vista de la biología con un enfoque organicista. 



El objetivo principal de la ciudad inteligente es ahorrar costos siendo más eficientes.


Los atributos del Smart City :

  • Sensible, porque mide el medio ambiente. 
  • Conectable, porque los datos recorren a través de la web. 
  • Accesibles, porque los datos están a disposición de todos los ciudadanos. 
  • Sociable, porque el ciudadano puede publicar información a través de su red social. 
  • Se puede compartir. 
  • Visible, porque la información se transparenta a través de objetos de la ciudad, por ejemplo las señales de tránsito.
  • El ciudadano tiene acceso a la información a través del móvil desde cualquier momento y cualquier lugar.


Cuando hablamos de SMART nos referimos directamente a nuevas tecnologías.


Estas tecnologías capturan los datos y transmiten la información a través de la tecnología Big Data, que permite el almacenamiento, el análisis y la visualización del enorme cantidad de datos. También le encuentra solución.

Los avances tecnológicos utilizados, son soporte y herramienta para una mejor calidad de vida de la población.

Las ciudades inteligentes cuentan con una red de sensores como nodos de captación, los que facilitan el control de la ciudad. Este control debe ser único y centralizado. Está a disposición tanto de las autoridades como de los ciudadanos.

Las ciudades modernas deben mejorar el confort, brindar servicios de mejor calidad, respetar los aspectos medioambientales y ser prudentes con el uso de los recursos naturales no renovables.

Además de estar basadas fundamentalmente en infraestructura eficiente de agua, electricidad, gas, telecomunicaciones, transportes, servicios de seguridad, equipamientos públicos, oficinas y hogares inteligentes, deben convivir en armonía junto con el capital humano y con el desarrollo económico sostenible.
Si bien La ciudad y la tecnología van a distinto ritmo de crecimiento de cambio, las ciudades inteligentes se sirven de la tecnología para darlo un nuevo orden digital.
El proceso de implantación requiere de una planificación, adaptación y mantenimiento urbano.




El modelo ideal de ciudad inteligente se basa en los siguientes sub sistemas :

  • Generación distribuida: Es decir un autoabastecimiento de energía, sin depender del monopolio de la única empresa que la genera. 
  • Disponer de un centro de control que lo conecte con el usuario. 
  • Contar con la medición inteligente del gasto energético de cada usuario. 
  • Que los edificios respeten el medio ambiente y posean producción propia de energía. 
  • Disponer de sensores inteligentes para mantener la ciudad informada y ordenada. 
  • Implantación del vehículo eléctrico y puestos de recarga.

Los proyectos actuales se rigen con el Tratado 20-20-20, que tiene por objetivo para el año 2020:
  • Reducir un 20% la emisión de gases de efecto invernadero. 
  • Reducir un 20% el consumo de energía. 
  • Un 20% de la energía sea renovable. 


Los ámbitos en los que se puede intervenir para construir la ciudad inteligente son :



  • Si planteáramos la gestión de la energía, deberíamos integrar fuentes renovables en la red eléctrica y en los hogares para disminuir la emisión de dióxido de carbono.Implementar nuevos sistemas de alumbrado público, generando luminosidad junto con el tránsito, lo que disminuye sustancialmente la contaminación lumínica. Utilizando lámparas led y controlar en forma inteligente el alumbrado público. Considerar la implementación del sistema de generación fotovoltaica. 
  • Automatizar el ciclo completo del agua : tratamiento, depuración, abastecimiento. Establecer contadores inteligentes de agua. Adecuar y reutilizar las agua para riego en los espacios verdes. Utilizar tecnología solar en el calentamiento de agua.
  • Monitorizar en tiempo real la información de los diferentes consumos del edificio: agua, electricidad, climatización, etc. en la ciudad inteligente. Controlar las instalaciones, las anomalías de las instalaciones del edificio. Como la electricidad, iluminación, climatización, etc. Regular los parámetros de confort del edificio. A mayor control de las operaciones del edificio, los ahorros de consumo son de hasta un 30 % y reducir las inversiones de arreglos gracias al mantenimiento más adecuado.
  • La movilidad considerada en todos los niveles. Con la incorporación de un intercambiador de transporte público, genera soluciones a nivel masivo. Lo innovador es la combinación del ómnibus, tranvía, taxis, con la red de bicis como transporte alternativo para descongestionar el tránsito.

  • Optimizar las rutas para recoger los residuos, aumentando el ahorro en combustible, congestionamiento. Ajustar costos a la demanda real. Concientización ciudadana con un plan de residuos. Implementar incentivos para aumentar la reutilización y reciclaje de los residuos.







ALGUNOS BENEFICIOS DE LAS SMART CITIES

    • Como innovación, negocios e ideas nuevas. 
    • Favorece el desarrollo social.
    • Reducción del gasto público en lo que respecta al suministro de servicios y a la gestión óptima de los recursos.
    • Aumenta la calidad y eficiencia de los servicios. 
    • Identifica las necesidades y las dificultades de la ciudad, posibilitando el planeamiento de nuevos servicios. 
    • Concientizan a los ciudadanos de la ciudad donde viven. 
    • Obtienen información en tiempo real. 
    • Mejora la transparencia de las administraciones.